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team Bielefeld - a local gaming project anno 2005 -> gb -> indexOnline gaming team Bielefeld Teamspeak: 213.239.210.249:8767 IRC QuakeNet #team-bielefeld Navi [ Home ] [ Games ] [ Forum ] [ Server ] [ F.A.Q. ] [ Suche ] Portal .: Home .: Games Info .: News .: Artikel .: Server .: Events Team .: Members .: Squads .: Matches .: History .: Rules Interactiv .: Forum .: Gästebuch .: Gallerie .: Downloads .: Clanliste .: Linkliste Sonstiges .: Suche .: F.A.Q. .: Sitemap .: Kontakt .: Impressum Gästebuch - Übersicht - v0.1alpha Stats: Insgesamt 46 Gästebuch - Einträge Seite: Anfang | zurück | 1 2 3 4 5 | weiter | Ende Eintrag vornehmen [-=]MC_Don@lds[=-] [ Time: 05.01.2006 19:36 ] ICQ - 226257507 [ Homepage ] hallo: hallo erstmal!!! danke für den gb eintrag und da ich neugierig bin,bin ich auch gleich vorbei gekommen!!nette hp habt ihr bin nur ein wenig neidisch auf eure hohe memberanzahl -:) wenn ihr mal lust habt auf ein fm(TO)dann meldet euch doch mal einfach!! lg von uns mc`s donalds aka martina Kommentare: (2) post comment show comments [[HrT]N!nO] [ Time: 24.12.2005 1
Eissportanlage VölkermarktMannschaften Teilnehmer der Saison 2005/2006 GHI- Griffen Highlanders EHT- EHT Dragons 0815- Team 08/15 STM- St. Michael MOK- Mökriach Pinguins MSB- Moosburg HWI- Horsti's Wirtshaus STS- St. Stefan ELS- EuroLotto Stars -neu in der Saison 05/06 Austragungsmodus 1. Grunddurchgang für alle Mannschaften 2. Gruppenspiele: a) der 5. - 9. des Grunddurchgangs jeder gegen jeden um Platz 5 - 9 b1) der 1. - 4. des Grunddurchaganges zunächst jeder gegen jeden b2) Finalspiele der 3. und 4. um Platz drei und der 1. und 2. um Platz eins Spätestens in der Spielpause der Finalspiele werden für den Fall eines unentschiedenen Ausganges 5 Penaltyschützen pro Mannschaft bei der Zeitnehmung genannt. Das Penaltyschiessen findet unmittelbar nach Spielende statt: Zuerst 2 Schützen pro Mannschaft, dann in der Reihenfolge der Nennung jweils 1 Spieler jeder Mannschaft bis zur Entscheidung. Bei den Finalspielen um Platz 1 und 3 beträgt die Spieldauer in der 2. Spielhälfte 25 min, davon die let
.:: team.gcsc clanwar datenbank ::.team.kanaxxvs.A-mOk ZoNe enemy: A-mOk ZoNe - A-mOk ZoNe league: FW XonX: 5on5 : 5on5 Score: 24 : 0 result: won maps: enemy: aztec our: dust2 enemy player: Nicht gekommen our player: Slayer-Venom-Gladi-Lexx-Klonk comment: FW gewonnen wegen nicht erscheinen des gegners schade drumm aber die haben sich nicht gemeldet vieleicht klappt es ein anderes mal :-( [ close ] [ admin ] copyright 2001 by team.gcsc|!ce Supported by Ectona.com .
Team Ars Technica Lamb Chop Performance-Statistik" Team Ars Technica Lamb Chop " - Performance-Statistik Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 23. November 2005 - 03:10:02 Uhr Beobachtungszeitraum: 29 Tage (= 28x WU-Zuwachs), vom 26.10.2005 bis 23.11.2005 Von " Team Ars Technica Lamb Chop " insgesamt gerechnete WUs: Summe der Spalte "Results received": 19.847.158 WUs Berkeley-XML-Statistik: 19.845.667 WUs Berkeley-XML-Statistik zeigt somit 1.491 WUs zuwenig an. Zuwenig? Erklärung Mitglieder " Team Ars Technica Lamb Chop ": Insgesamt: 6.925 = 100%, davon 328 = 4,7% aktiv. "Aktiv" bedeutet mind. 1 gerechnete WU im Beobachtungszeitraum (29 Tage). Auch Neuzugänge (mit mind. 1 WU auf dem Account) werden erstmal als aktiv gezählt. 401 = 5,8% mit 0 WUs. Diese "0-Accounts" werden nachstehend nicht aufgeführt. 1 = 0,0% Neuzugänge (mit mind. 1 WU) im Beobachtungszeitraum. Gesamtrechenzeit " Team Ars Technica Lamb Chop ": Summe der Spalte "Total CPU time": 18.218,553 Jahre B
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